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欲望丽莎-在将来跟5G必定会有一个异常大年夜的结合

【首枚异形纪念币】

我們看到5G其實可以結合現在不合種類的應用,并且,到最後5G要落地還是要靠各式各樣的應用,能够是IoT(物聯網)、AR、VR、Smart car(智能汽車)、Smart city(聪明城市)。現在手機這些當然是不必置疑,以我們公司來講,我們弗成能針對一切的行業都去深耕,所以,我們看到更多的是欲望集中在我們本身的強項,包含我們XR的部分,我們的AR和VR的应用情形。

比来,很驕傲地講,我們跟盧浮宮剛剛攜手。我們第一次在法國的盧浮宮,把全球最棒的一幅名畫《蒙娜麗莎》帶到VR里,這是VR第一次跟藝術相結合,并且是和這麼有名的名畫相結合。

舉個例子,全球最大年夜的直升機公司叫貝爾,他們应用VR來開發新的直升機。通過VR、三維可視化的功能,每代的機型開發時間從過去的18個月可以縮短成6個月。就是說,它在設計審核、討論上,通過VR的大年夜量应用,可以讓之前的開發流程大年夜幅度縮短。

各位嘉賓,大年夜家好!當我遭到邀請的時候,虎嗅特別給我講,想讓我們談5G和VR,這刚巧是我們比来在尽力的偏向。我就很高興地接收了這個邀請,也很榮幸有這個機會跟在場的來賓,特别是在VR技術會議上普通碰不到的來賓,比較關心科技創新、比較關心未來發展的嘉賓。

虎嗅註:2019虎嗅F&M創新節年輕館的內容,同樣出色。年輕人的服裝生意、中國歌手、互聯網“社畜”、美術館,這些年輕人關註的時髦話題,引燃會場。HTC作為為數不多的科技公司,在年輕館的演講中稍顯“異類”。其實不然,5G商用化加快,帶給XR、AR、VR等,更多的想象空間。今後,蒙娜麗莎(002918,股吧)這類世界名畫,能够不再须要遠赴法國,在家便可以休閑地體驗到藝術帶給感官的衝擊。

當你在一個現實環境里逐漸開始有所謂的虛擬物件的時候,它就渐渐地進入一個虛擬世界,比及你100%都是虛擬物件的時候,它其實就是一個虛擬現實。

其實成人類,他們其實有本身獨特的生態系統,他們本身會去看全球最新的技術,在他們的商業形式上做到最好的發揮,因為我們公司本身比較沒有跟這樣的行業有接觸,所以我也蠻難想象的。

我們看到5G技術,雲端運算的技術,我們認為未來透過這三者的結合,我們才可以再一次把消費者的體驗做一些升級、迭代,能夠真正把XR的技術在消費者那端再往前推進一步。

鮑永哲:我們是技術公司,所以,我們會不斷地把技術極限往外推進,我們當然會看一切的應用,不過,我們其實是針對技術方面做冲破。至於在內容方面,因為有各式各樣不合形態的內容,比如,包含車、藝術類。

我們可以看到整個XR的新服務已經占據他5G流量的20%,不论是AR的部分,或是VR的部分,他們都欲望透過5G這種新的高速度、高帶寬、低時延的特点,能夠讓应用者更長地应用XR的設備。

舉例來講,我們本身公司的產品,我們有所謂的Vive Pro,我們有最高階的版本,我們也加了眼動追蹤,讓应用者可以更便利地享遭到虛擬現實。

我們認為,它在未來的一些安然性、保護方面會有很大年夜的后果,我們须要通過他們的結合,把应用者的體驗再往上帶到一個新的層次,也謝謝大年夜家聽我的演講,謝謝!

又例如布加迪(Bugatti,全球异常有名的超跑),他們前陣子剛剛發佈了一個消息,通過VR,他們新款的跑車只须要用到之前1/3的開發時間。

我們知道,AR跟VR的应用情形,在未來跟5G必定會有一個异常大年夜的結合,透過沉溺式的體驗,透過三維可視化,我們認為5G可使得AR、VR的體驗更能被一切的消費者大年夜眾接收。

後面,還有教导訓練的部分,有的公司開始应用簡便的AI、一體機設備,來做飛行人員的機組訓練。

當然,我們也有內容平臺,在內容平臺下面,未來我們可以供给一個端到端,所謂的雲VR服務。透過雲真个運算,透過5G的傳輸,把AR跟VR的體驗,真正帶到消費大年夜眾的手上,有一個最友善的,最便利的应用環境。

您能不克不及想象一下,未來有一天成人的VR內容會發展到什麼樣的技術地步,讓我們會必定用VR,或給我們有很大年夜的应意图願?

XR的大年夜偏向起首,“XR”(擴展現實),我簡單介紹一下XR(擴展現實)、AR(增強現實)、VR(虛擬現實)。要知道,虛擬現實、增強現實、混淆現實,在我們看來它是一條明確的線,沒有一個明確的分界點說什麼樣的東西叫AR、什麼樣的叫VR、什麼樣叫的MR?

以下為HTC Vive全球戰略資深副總裁鮑永哲演講實錄(有刪減):

它代表的意義,不僅僅是我們欲望把《蒙娜麗莎》放到VR里給大年夜家觀看,更重要的是,欲望通過VR這種沉溺式的觀念,把《蒙娜麗莎》的故事講得更好。

我們看到XR的產品其實開始异常的多樣化。

不是只要我們這麼想,我想韓國的電信商在5G方面的應用速度异常快,他們本年已經有數以萬計的5G应用者,所以他們在5G下面应用异常大年夜量的,不合的應用來做測試。

不過,我覺得在未來沉溺感是最重要的,我信赖VR的沉溺感肯定是現在一切媒體里最強的。所以,在您剛剛提到的行業里,必定會有相當程度的一席之地。

看到在設計製造、教导實習、訓練,乃至是4S店的場景下,VR和AI的部分逐漸進入到各式各樣的商業場景里,這個须要時間,但我們看到它已經開始在發生了。

我們一向欲望科技可以幫助人類,可以跟人性、想象力做一個結合,我們欲望通過AR、VR+5G,在雲端有AI的技術。

我們已經看到在落地,開始落地,并且持續在落地的就是游戲方面的應用。游戲以外,我們本身在做VR的時候,光靠游戲產品是沒有辦法把科技真正地深刻到每個階層的。必須從各個面上,讓VR、AI的技術深刻到每個人的生活,你必須從消費級別、企業級別都找到他本身應用的場景,這樣一切人才网job.vhao.net可以应用它。

我想談的不僅是我們的產品,更多是我們過去的堅持和未來發展的偏向。

所以,XR的產品在現在,從199美金,乃至更便宜的99美金,一向到幾千美金、上萬美元的都有。從消費者、企業用戶、軍事單位,乃至像NASA(美國國家航空航天局)這種單位,從消費級別的应用,到尖端科技的用戶,他都會须要這樣的設備,只是你很難有一個設備去滿足一切形態的應用。

後面有一段視頻,是講我們做這個產品的細節。其實,跟盧浮宮特約任务室溝通了很長時間,和它背後的一些小故事。在看《蒙娜麗莎》這幅畫的時候,其實你须要排很長的隊伍,你到那邊能够只能待很短的時間,稍微照張相就走了。雖然,你會有語言的介紹,可你大年夜概很難在這麼短的時候內,真正接收到名畫背後的歷史。

其實,SKT(韓國運營商)也供给了未來辦公室的產品,他在5G未來看到了异常多的能够性,不论是做網絡切片,做各式各樣的應用,他其實有一個很好的視頻,我也放給大年夜家看一下。

當我們看到5G在家裡,在任务,乃至在娛樂下面,它其實都會有AR、VR的一席之地,這就是我們要尽力的偏向。我們後面要做的,我們本身有團隊走建構所謂AR、VR的頭顯,這是消費者終真个部分,我們也有團隊在做5G相關的設備,我們欲望能夠完成一個完全的通訊部分,資料傳輸的通訊部分。

HTC,我們在VR的領域其實一向在堅持,我們從2013年開始做,到現在還是持續尽力地往XR偏向走。

真正在未來,我可以把PC用一端來代替,我可以有异常高品質、低本钱,乃至我有一個异常便利的5G設備,所以,這是我們現在看到5G跟XR未來的結合,和未來的一些應用。

我想VR在藝術這邊,我們看到它可以真正幫助藝術品,把它背後一切的故事講得更清楚。觀眾不须要只是走馬看花地照一張照片就離開,他可以真正瞭解很多藝術品背後的一切創作歷史。

5G來了!VR這幾年不斷在往前、推進到消費市場,當然,我們始終碰着幾個問題,包含我們须要一臺异常有力的電腦,我們還有一些应用情形下面的限制。所以,事實上我們也在看XR、VR跟AR未來的趨勢是什麼?

以XR來講,從2015年,我們上市第一個Vive以後,我們其實有很多的產品。然则,這幾年我們也看到在市場下面XR越來越接近不合的行業,不合的領域。也因為這樣,其實它開始有很多的分化,有各自各樣不合的需求,但必須用不合比例的虛擬跟現實去做混淆來達成。

我們看到,最早落地的VR應用就是游戲,并且經過這幾年的發展,我們已經看到了數千款的游戲,很大年夜量的在這個平臺下面。乃至藝術創作類的內容,其實這些就是幫助我們看到,VR正在試著往大年夜眾消費市場冲破。

可以看到,在全球重要車廠都開始商量,VR怎麼跟它設計流程做整合,這其實都是在設計方面落地的項目,并且已經逐漸地深化進到產業界。

在整個科技世界里,其實有類似的科技,只是在一個均衡點上說,你的应用情形,你须要若干比例的真實環境,须要若干的虛擬物件。

提問環節:關於“成人內容”提問:鮑總您好,我是虎嗅的編輯李賡,我有一個問題,關於《蒙娜麗薩》和盧浮宮的展示,其實是一個沉溺感异常強的展示。我們也知道,在計算機和互聯網裡有一個异常成心思的現象,即成人內容對技術的推動是有很大年夜幫助的。

為什麼我們欲望做這個的VR內容,就是通過它讓一切人更瞭解《蒙娜麗莎》這幅名畫的背景。

多樣化的摸索明天,我就不過多介紹產品,我想跟大年夜家講的是XR經過這幾年(發展),我們究竟看到了什麼樣的应用呢?起首,我覺得這是不必置疑的,當一切人看到VR的時候,在他的腦海裡面第一個就是,VR有很多游戲可以玩,我覺得完全正確。

當然,我們也有所謂的一體機,包含AR的演進,其實,這幾年也開始陸陸續續的在市場上向企業層面去推廣,跟手機做連接,向消費者去推廣。